- #1 · Thomas06.01.2017, 19:09
Hallo Herby
Bei Coded Projekten kannst du diese Einstellung nicht verändern bei offenen Projekten kannst du im ZSP unter Ablauf-Sounds, die Servoausgänge als Panto1, Panto2,etc definieren. Gleich unten dran wird die Funktionstaste definiert, ebenso die Richtung. Ganz wichtig, dort muss der Hacken Sound-Abhängig unbedingt angekreuzt sein.
Danach kannst du unter Samples den Loopbereich der Start Datei öffnen. Ganz am Anfang der Startdatei definierst du die grüne Startmarke. Die Rote Endmarke definierst du an der Zeitmarke, wo der Panto noch oben gehen soll. Das selbe machst du bei der Stop Datei. Jetzt musst du noch das ganze Projekt (Sound und CV) auf den Decoder laden. Voila.

Mal sehen ob ichs schaffe hier zwei Bilder hochzuladen. Die Bilder stammen von meinem Ge 4/4 III Soundprojekt.
Gruss GGamer42
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- #2 · Thomas06.01.2017, 19:11
Zwei Bilder scheinen nicht zu gehen. Deshalb ein kleiner Workaround.
Hat doch noch funktioniert.
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- #3 · Herbert Schneider06.01.2017, 20:29
Vielen Dank für die ausführlichen Erklärungen.
Grüße
Herby
- #4 · Herbert Schneider10.08.2026, 15:12
Hallo,
hat jemand Erfahrung mit einer komplexeren Programmierung von Zimo Dekodern?
Für mich stellt sich die Frage, ob es bei Zimo Dekodern einen Bereich gibt, der normaler Programmierung nciht zugänglich ist? Ich meine nicht das neue Funktionsmapping (Schweizer Lichtmapping). Konkret gemeint ist die Funktion in Soundprojekten, über eine Funktionstaste (z.B. F10) einen Pantho vorzuwähllen, der dann nach Aktivieren des Sounds (z.B. über F8) hochfährt. nach Abschalten des Sounds fährt dann der Pantho wieder herunter. Wie wird hier die Ansteuerung des Servos programmiert? Zimo und Soundprogrammer halten sich da bedeckt, so daß ich hier einen gesschützten Bereich im Dekoder vermute.
Grüße
Herby